約 2,320,299 件
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フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 機体・武装詳細についてはクロスボーン・ガンダムX1改へ 考察・機体対策についてはクロスボーン・ガンダムX1改(考察)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※BD格闘は3回入力の5段技で、BD格Nで4段目まで、BD格NNで出しきり ※前N、NN前からの横サブはディレイキャンセルか後虹から。特に何も記載がなければ強制ダウンで終わる。 ※横サブの追撃は壁際だと格段に繋がりやすい。余裕があれば壁のある方に横サブで飛ばしたい。 ※横サブの間合いは密着から13歩までで、密着から8歩~6歩程度の距離で壁なしでも横サブ 横サブが可能。 ※Nサブの発生が早くなったため、マスターのNサブ後派生と同じように格闘派生を先行入力しておくことで当たっているときステップやBDでキャンセルしても追撃可能。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 基本。弾数が多くないのであまり多用したくない BR→横サブ 133 自衛に重宝する BR≫BR→横サブ 155 弾数節約 BR≫BR≫BD格 147 ↑が届かない場合こちらか BR≫横N→横サブ 201 今作より可能になった BR≫BD格→横サブ 164 カット耐性重視 BR≫BD格N→横サブ 192 主力 BR→特格→横サブ お手軽OHコンボ BR→Nサブ射撃派生10段→サブ派生→横サブ 229 カット耐性皆無 サブ始動 (Nサブ射撃派生10段→サブ派生)×3→横サブ 350 高火力拘束コン。カット耐性なし Nサブ射撃派生10段→サブ派生 特格N BR 298 高火力攻め継。サブ派生は後格闘派生と射撃派生の同時入力。カット耐性なし Nサブ射撃派生10段→サブ派生 前N→横サブ 326 カット耐性なしだが320↑ダメージ NサブN→前N NサブN 159 安いが高高度打ち上げ NサブN→前N BR 187 横ステキャンで落下しながらコンボを〆ることができる NサブN→NN前→横サブ 218 ダメが欲しいなら Nサブ後→NN前→横サブ 218 ブースト0コンボ Nサブ後→横 横→横サブ 202 Nサブ後→横 NN前 214 Nサブ後→横→特格NN(2hit) CS 247 CSチャージは特格始動からで間に合う。つなぎは前ステ。 Nサブ後→横→特→横サブ 205 ブースト0コンボ Nサブ後→横→特格NN(3hit) 235 回転斬り中にボタンを押すと、ダメが下がり隙が増える 横サブ 横サブ 162 振った方向にヒット確信で横ステ。先端と根元のhitでは繋がらない。壁際だと安定 横サブ BD格N(2hit)→横サブ 226 主力。横サブの吹き飛び方向変更により繋ぎやすくなったが、当たりが浅すぎると繋がらない。要高度。壁際か相手の下から横サブで打ち上げると安定する N格始動 NN NNNN 243 NN前→特格全段 268 NNN 横→横サブ 253 NNN 前N→横サブ 265 下よりこちら NN前 NN前→横サブ 264 前格始動 前N 前N→横サブ 258 効率・カット耐性・威力は良いが前始動の時点で厳しい。参考程度 前N NNN→横サブ 262 前派生してもダメは同じ 前N 横→横サブ 238 横格始動 横 BR→横サブ 196 コンボ時間重視 横 横 横 205 初段ループ 横 横→横サブ 209 虹ステ合戦時の主力。横鞭を虹で出すとカット耐性微UPブースト消費UP 横 横N→横サブ 244 ↑の出し切り版でお手軽高威力 横 横 横(3hit)→横サブ 235 最後の横が2hitだと227、1hitだと219 横→横サブ 横サブ 212 横サブはキャンセルも発動も両方最速、早く終わり高威力 横 NNNN 246 ブースト消費少。カット耐性もそれなり 横 前N→横サブ 240 ダメ効率良 横 前N BR 231 横ステキャンで落下しながらコンボを〆ることができる 横→Nサブ後→NN前 228 ブースト0コンボ 横→特格全段 276 カット耐性はないが、高威力 横 横(3hit)→Nサブ射撃派生10段→サブ派生→横サブ 305 ロマンコンボ.カット耐性皆無 hit調節が難しい 横N 前N 238 横Nがバウンドになったため可能になった。早めに終わる 横N 横N 240 横Nがバウンドになったため可能になった。早めに終わる。オバヒの場合高度によっては反確 横N 横→横サブ 245 ↑よりコンボを終えた後の状況、威力が良。横鞭を虹で出すとよりカット耐性微UPブースト消費UP 横N≫BD格N→横サブ 260 高ダメージだが誘導は切れない 横N NN前 255 ブースト消費抑え目でダメージ高め 横N→特格→サブ 237 オバヒコンだが効率良し。特格3段無入力で252 BD格始動 BD格→横サブ 横サブ 196 素早く終わる。横サブ1回時点で142 BD格 BR→横サブ 171 コンボ時間重視 BD格 前N BR 206 横ステキャンで落下しながらコンボを〆ることができる BD格 前N NサブN 186 高高度打ち上げ BD格→(Nサブ射撃派生10段→サブ派生)×2→横サブ 295 BD格闘中に敵相方が落ちた等カットが来ない確信があるなら BD格N(1hit)→(Nサブ射撃派生10段→サブ派生)×2→横サブ 296? 上と同じく。BD格闘N(2hit)まではNサブが2セットはいる BD格N NNN→横サブ 257 前派生してもダメは同じ BD格N 横→横サブ 237 前作BD格始動基本コンボ。 BD格N 横N→横サブ 255 今作BD格始動基本コンボ。横サブは微ディレイ。横サブなしで233ダメ+バウンドダウン BD格N 前N→横サブ 246 横サブは微ディレイ BD格N 前N BR 241 横ステキャンで落下しながらコンボを〆ることができる BD格NN→横サブ 231 ブースト0コン及びロック変えコン。横サブは最速安定。対地でも安定して入るように。 BD格NN→特格→横サブ 244 ↑よりダメージアップ。特格は対地は最速、対空はディレイ。 特格始動 特格(1hit) 横→横サブ 194 差し込みやすく、素早くおわる。 特格→Nサブ後→NN前 197 ブースト0だが最後だけ動く 特格→横サブ 横サブ 202 特格NN(4hit)≫BD格N→横サブ 272 特格NN(4hit) NN前→横サブ 279 特格NN(4hit) 特格全段 289 高威力だがカット耐性がない 覚醒時限定 BR→横サブ 横サブ 197 BR≫BD格NN→横サブ 223 覚醒時BR始動主力 BR≫BD格NN 覚醒技 ??? 1機分ほどの高度が必要。前虹推奨 BR≫BD格N(1hit) 前N 208 カット耐性が高く、打ち上げダウン 横サブ≫BD格N→横サブ 262 横サブ≫BD格N 覚醒技 299 自機体力254、相手無傷の時 NNN NNNN 266 横 横 横→横サブ 286 高カット耐性 横 横 前N 272 高カット耐性 打ち上げ 横格hit確認後の覚醒ならば 263 横N 前N→サブ 298 ダメージ効率が良い 横N 覚醒技 BD格N 横 前N 278 打ち上げダウン BD格N(2hit) 横 横→横サブ 281 覚醒時BD格始動主力 BD格 横 横→横サブ 257 BD格hit確認後の覚醒ならば、250 BD格N→NN後≫CS ??? 家庭用PVより魅せコン。繋ぎは後BD。 BD格NN→特格全段 296 ブースト0からでも繋げるコンボ。特格は最速キャンセル。 BD格N 覚醒技 320 基本 特格全段≫BD格N→横サブ 321 高威力 横サブは格闘をキャンセルできる上にダウン値が高く、中途半端なところからでも強制ダウンに持ち込める。 ここに書いてあるコンボレシピにこだわらず、格闘カットの危険性を感じたらさっさと横サブでコンボを切り上げてしまうといい。 状況に応じてダメージを取るべきか、身の安全をとるか判断できるようになれば生存率がグッと上がる。 考察・機体対策についてはクロスボーン・ガンダムX1改(考察)へ
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【専用コンボ】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【専用コンボ】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 3CCH ザンエイガ 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA 7J8DA ジャコウ ダッシュ2C JC×5 ジャコウ 3C ジャバキ テイガー限定 ダメ4438回収65 -- (管理人) 2011-04-27 20 06 15 やっぱりハザマスレからコピペ 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15 20 26 ID tNDGP/Qw0 [1/4] 流れを切って悪いがこいつでテイガーに勝てない ていうかテイガー苦手だからハザマ使ってるんだが、やっぱり勝てない。 wikiのキャラ対もちゃんと読んだけど勝てない。相手のほうが実力があるってのは分かるが それでもテイガーに負けるとか恥。なんとかしたい。 ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。 ・遠距離では電力溜まるまでJDとJ6Dばっかり。噛んだらちゃんとコンボしてる。 ・ギリ当たらない距離で3Cブンブンすると相手はだいぶ困る(?) とりあえず意識してるのはこの3つ。他に何かあったら教えてくれ。どうか俺をテイガーに勝たせてくれ。 329 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15 27 55 ID R/.bujOc0 なんで負けるのかはわかってんのか? 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 15 32 52 ID tNDGP/Qw0 [2/4] 329 ・ウロボ噛んだの見てD派生コンボに失敗してコマ投げもらう ・スパークに毎回当たる ・JC打ち落とせず寄られる これが原因だと思ってます。一番上は練習でもう失敗しなくなりました。 332 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 33 25 ID tta/3SxQ0 JC?J2Cじゃなくて? JCなら6Dとかやっとけばいいよ 333 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 17 38 33 ID 6zroDoIc0 32 8テイガーのpsr150以上くらいになると、ハザマ対テイガーはもう作業になるか 事故げーになるかのどっちかじゃないかな? だから負けても別に恥ではないと思う 何連敗もしてるなら対策が足りない 334 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 49 28 ID 2nDDAXUU0 ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。 原因てこれだろ 335 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 18 29 35 ID mfg5oJtQ0 電力たまったら空バックダッシュしない。地上と低空でウロボしない。スパーク当たる原因は大体これ。 スレッジにはきっちり3C。 レッセンしゃがみ当てからコンボでアドバンテージを常に取る。 ジャンプやスレッジで距離をつめてきたら、だいたい全体の5分の3以上踏み込まれた時点でハイジャンD派生で反対側へ避難。 自分はこれを徹底して、タイムアップ上等の立ち回りをする 336 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 25 ID tNDGP/Qw0 [4/4] 332 br 途中で切れてしまった 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 25 ID tNDGP/Qw0 [4/4] 332 前ジャンプJCからJ2CやJB、なにもせず着地など面倒くさいからJCの時点で落とすべきだと思ってました。 6Dは確かに振ってませんでした。今思うとノーリスクで飛ばれてたんですね・・・ 333 一試合だけ見ると事故に見えますがそれが何度も起きてるので・・・ 事故るべくして事故っている感じです。 334 ガジェ後の読み合いは勝てる選択肢の多い前JAが一番だと思ってました。 2A暴れも入れるべきでしょうか?ジャヨクはろくなことになりませんでした。 335 スパーク当たらなければ取れた試合も多いので、参考にします。 レッセンガード後に投げられたのでレッセン振るのが怖くなりましたが、もっと積極的に振るようにします。 ありがとうございました。 337 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 21 25 27 ID TD9pATh20 336 レッセンは読まれたらAドラもらうよ 多用するんじゃなくて当たった時に確認してしっかりコンボいれろってこと ワンパな奴は当然狩られる。 的を絞らせないようローリスクな選択肢を中心にいろんな動きを見せることが大切 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 33 12 もういっちょ 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 51 54 ID EiZ5nM/oO 336 積極的に裂閃振るとむしろ負ける要素 ガジェ後に2Aなんか振ったら大惨事 裂閃振って潰されないなら大丈夫だけど潰されるなら裂閃のタイミングで別の選択肢で裂閃潰しを釣って潰す 一番リターンあるのは6Cカウンターからフルコン 裂閃のタイミングでゲージ無くても6A6Bも有効 ただし6Aガードされたら結構不利 これも潰されるなら釣って6Cカウンター取れたら美味しい ちなみに2B2CガトはA系擦ってくる相手の暴れ潰しで美味しい 2Bから裂閃6A6B等見せて2B2Cとか 直ガスレッジで6C抜けてくるなら6Cのタイミングでジャンプキャンセルで空かして派生に注意して反撃 ここら辺は読み合い ガジェ後は不利な状況だからこちらから基本的に技振らない こっちゲージ有っても毎回何かしら通常技重ねられるなら一回蛇翼見せておくのは有り ガジェ後5Aはバクステか5A直ガから、その後の投げと打撃の二択に対応 バクステ潰しの5Cはジャンプバリガ逃げからその後の連携に対応するか蛇翼や牙昇でカウンター取る 空逃げ潰しコレダーは直ガ入れつつ一瞬地上様子見からコンボ ガジェ後即地上投げ系は低空飛鎌カウンター取れたら最高にヒャッハー 紫投げならキッチリ投げ抜け これも読み合い 当たり前だけどガジェされないのが一番 相手が飛んで空中技振ってくれるならしっかりD系で刺す きっちりバリガジャンプされるようになったらD当てないで派生して空中投げ狙うなり着地をステ3C先端ヒット確認込みで狙うなり色々先手を取れる 端に追い込まれたりして相手と位置入れ替えて逃げる時はD派生よりB派生オススメ HJ9Dちょいウロ伸ばしB派生とか安全に間合い離しつつ即着地出来る スパークは当たらないようにバリガ二段ジャンプやハイジャンプD即C派生とかでうろちょろして空振ってくれたら儲けもの ガードさせられたらむやみに飛ばず間合い離すのはバクステ主体にして寄せられる技振られたらそれに適切な行動で対応 疲れたから強制終了w 341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 09 44 30 ID oe4fd6VY0 ガジェに持ち込まれた時点でこっちに立ち回りのミスがあった訳だからあっち有利の読み合いは仕方ない。 相手にゲージ無いんならとっとと金バしちゃうのも手。 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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提供者あすさん ベース宵闇のローブ 鉱石数火4 水6 邪5 闇6 気4 白9 レシピ水火水白闇気闇白邪白水火水白闇気闇白邪火邪白邪白闇気闇白水火水白邪気(stop 能力2.24819693398336e+22 回避+1299 一言ぬーん 提供者あすさん ベース死の鎧 鉱石数魔石9 モグ2 火7 水5 邪8 闇7 気3 白8 (多分あってる? レシピ水水火気邪気白闇闇闇モグ3.5白水火邪邪白闇闇気魔石白魔石魔石魔石魔石モグ1.5白闇火闇火邪白邪邪白水火水邪白邪火火闇白魔石魔石魔石魔石(stop 能力9.6845406386975e+32 回避+1699 一言遊びです。だから悔しくなんてありませんとも。 提供者凛子さん ベース宵闇 鉱石数火1水1闇1気1白1ダク1カプ5 レシピD5カプ闇火水白カプカプカプ気カプ黒 能力59311828990 回避+519 一言カプがいっぱいある人用。なぜ最初でカプをry .
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マイページ 電脳アイテム レシピ クイックリンク:電脳メガネ - 電脳ペット - キーアイテム - 攻撃 - 回避 - 装備 - 回復 - 素材 - レシピ 確認されたすべてのレシピのデータを記載します。カテゴリ別に分類して色分けしています。 レシピのカテゴリ 「レシピでの合成で得られる電脳アイテム」のカテゴリです。電脳アイテムのカテゴリと同じものです。 各カテゴリ名をクリックすると、そのカテゴリのレシピ一覧にジャンプします。 category_id category カテゴリ 1 goggle 電脳メガネ 3 key キーアイテム 4 attack 攻撃 5 evasion 回避 6 equipment 装備 7 recovery 回復 8 material 素材 レシピ レシピの category_id は 9 ですが、下表では「レシピでの合成で得られる電脳アイテム」のカテゴリで分類します。 異なるレシピで recipe_id が重複しているものはありませんが、 「レシピ」の recipe_id と「レシピでの合成で得られる電脳アイテム」の item_id が等しいものが一部あります。 電脳メガネ category_id カテゴリ recipe_id アイテム バージョン 所持上限 電 運 勉 友 RAR 単価 説明 1 10001 黄金の失せ物捜索術 ---- 1 -- -- -- -- 101 どんな老人だろうと立ちどころにメガネを探し出す、究極のダウジング法。 1 10003 自作メガ 修復甲型 ---- 1 -- -- -- -- 140 出来る! 自作工作! 自動修復機能強化型メガネ自作法(甲種)。 1 10004 自作メガ 修復乙型 ---- 1 -- -- -- -- 151 出来る! 自作工作! 自動修復機能強化型メガネ自作法(乙種)。 キーアイテム category_id カテゴリ recipe_id アイテム バージョン 所持上限 電 運 勉 友 RAR 単価 説明 3 10002 偽装マーカー作成術 ---- 1 -- -- -- -- 200 レーダー上で第一小学校生徒になり済ます為のパッチを作成する為の方法が書いてある。 攻撃 category_id カテゴリ recipe_id アイテム バージョン 所持上限 電 運 勉 友 RAR 単価 説明 4 100 火薬合成法 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 122 カンシャクを無理矢理固める為のノウハウが書いてある。 4 110 火薬合成法 人 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 133 対人用カンシャクを無理やり固める為のノウハウが書いてある。 4 120 火薬合成法 天 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 133 対サーチマトン用カンシャクを無理やり固める為のノウハウが書いてある。 4 130 火薬合成法 地 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 133 対イリーガル用カンシャクを無理やり固める為のノウハウが書いてある。 4 200 続・火薬合成法 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 182 カンシャクVer.2.0を無理やり固める為のノウハウが書いてある。 4 210 続・火薬合成法 人 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 200 対人用カンシャクVer.2.0を無理やり固める為のノウハウが書いてある。 4 220 続・火薬合成法 天 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 200 対サーチマトン用カンシャクVer.2.0を無理やり固める為のノウハウが書いてある。 4 230 続・火薬合成法 地 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 200 対イリーガル用カンシャクVer.2.0を無理やり固める為のノウハウが書いてある。 4 240 火薬モドキ合成法 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 51 爆発性メタバグを安定させる手引書。初心者でもカンタン! 4 300 直進くんの手引 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 136 直進君を箱ごと無理矢理一つにまとめる為の手引書。 4 310 直進くんの手引 人 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 155 対人用直進君を箱ごと無理矢理為一つにまとめる為の手引書。 4 320 直進くんの手引 天 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 155 対サーチマトン用直進君を箱ごと無理矢理為一つにまとめる為の手引書。 4 330 直進くんの手引 地 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 155 対イリーガル用直進君を箱ごと無理矢理為一つにまとめる為の手引書。 4 400 新直進くんの手引 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 210 直進君Ver.2.0を箱ごと無理矢理為一つにまとめる為の手引書。 4 410 新直進くんの手引 人 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 230 対人用直進君Ver.2.0を箱ごと無理矢理為一つにまとめる為の手引書。 4 420 新直進くんの手引 天 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 230 対サーチマトン用直進君Ver.2.0を箱ごと無理矢理為一つにまとめる為の手引書。 4 430 新直進くんの手引 地 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 230 対イリーガル用直進君Ver.2.0を箱ごと無理矢理為一つにまとめる為の手引書。 4 510 メガビ―節約指南α Ver 1.0 1 -- -- -- -- 180 対人、対サッチー用メガビー長期運用にあたっての指南書。 4 520 メガビ―節約指南γ Ver 1.0 1 -- -- -- -- 180 対サッチー、対イリーガル用メガビー長期運用にあたっての指南書。 4 600 メガビ―節約指南 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 230 メガビーVer.2.0。長期運用にあたっての指南書。 4 610 メガビ―節約指南δ Ver 2.0 1 -- -- -- -- 235 対人、対サッチー用メガビーVer.2.0。長期運用にあたっての指南書。 4 620 メガビ―節約指南ε Ver 2.0 1 -- -- -- -- 235 対サッチー、対イリーガル用メガビーVer.2.0。長期運用にあたっての指南書。 4 630 メガビ―節約指南ζ Ver 2.0 1 -- -- -- -- 235 対人、対イリーガル用メガビーVer.2.0。長期運用にあたっての指南書。 4 710 拡散ビーム指南 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 201 自宅でできるメガビー応用術! プリズム拡散効果を狙ってみよう編。 4 720 拡散ビーム指南 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 250 自宅でできるメガビーVer.2.0応用術! プリズム拡散効果上級編。 4 800 追跡テクニック Ver 1.0 1 -- -- -- -- 162 5本の追跡君を1本分の空間に押し込める為のテクニック集。 4 810 追跡テクニック人 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 201 5本の対人、対サッチー用追跡君を1本分の空間に押し込める為のテクニック集。 4 820 追跡テクニック天 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 201 5本の対サッチー、対イリーガル用追跡君を1本分の空間に押し込める為のテクニック集。 4 830 追跡テクニック地 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 201 5本の対人、対イリーガル用追跡君を1本分の空間に押し込める為のテクニック集。 4 900 真追跡テクニック Ver 2.0 1 -- -- -- -- 240 5本の追跡君Ver.2.0を1本分の空間に押し込める為のテクニック集。 4 910 真追跡テクニック人 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 250 5本の対人、対サッチー用追跡君2.0を1箇所に押し込める為のテクニック集。 4 920 真追跡テクニック天 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 250 5本の対サッチー、対イリーガル用追跡君2.0を1箇所に押し込める為のテクニック集。 4 930 真追跡テクニック地 Ver 2.0 1 -- -- -- -- 250 5本の対人、対イリーガル用追跡君2.0を1箇所に押し込める為のテクニック集。 4 1400 暗号札の書-万能 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 210 古流の暗号札合成の技巧が記された書物。「万能」の力を極めよ。 4 1500 帳消しマジック Ver 1.0 1 -- -- -- -- 210 一定範囲の電脳空間に構築された結界を破る秘伝の魔術を伝授。 4 1600 暗号札の書-抑制 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 210 古流の暗号札合成の技巧が記された書物。「抑制」の力を極めよ。 4 1700 直進くん強化術 Ver 3.0 1 -- -- -- -- 250 第三世代の直進くんはこうやって生まれた。その秘密がすべて書かれている。 4 1710 直進くん強化術 人 Ver 3.0 1 -- -- -- -- 255 直進くんVer3.0を対人チューニングするための方法が書かれている。 4 1720 直進くん強化術 天 Ver 3.0 1 -- -- -- -- 255 直進くんVer3.0を対サッチー用に強化する方法が書かれている。 4 1730 直進くん強化術 地 Ver 3.0 1 -- -- -- -- 255 直進くんVer3.0が、イリーガルに最高のパフォーマンスを出せるようにする方法。 4 1800 直進くん改造の手引 Ver 3.1 1 -- -- -- -- 260 第三世代直進くんを、ちょいと違法な改造するためのもの。ちょいと強くなるぜ! 4 1810 直進くん改造の手引人 Ver 3.1 1 -- -- -- -- 265 対人用に特化された、改造版直進くんVer3.0を作るための手引書。 4 1820 直進くん改造の手引天 Ver 3.1 1 -- -- -- -- 265 サッチー撃退に特化した、改造版直進くんVer3.0を作るための手引書。分厚い。 4 1830 直進くん改造の手引地 Ver 3.1 1 -- -- -- -- 265 イリーガル用の改造版直進くんVer3.0の作り方。そう簡単ではない。 4 1900 真説直進くんの手引 Ver 3.5 1 -- -- -- -- 270 第三世代直進くん五箱を、一つの空間にまとめるための方法が書かれている。 4 1910 真説直進くんの手引 人 Ver 3.5 1 -- -- -- -- 275 第三世代直進くん五箱を、一気に一つの空間にまとめる方法。対人特化版。 4 1920 真説直進くんの手引 天 Ver 3.5 1 -- -- -- -- 275 サッチーに強い第三世代直進くん五箱を、一気に一つの空間にまとめる方法。 4 1930 真説直進くんの手引 地 Ver 3.5 1 -- -- -- -- 275 イリーガルに強い第三世代直進くんを、ぎゅぎゅっと一つの空間にまとめる方法。 4 20607 旧直進くんの手引き Ver 1.6 1 -- -- -- -- 150 直進くんVer1.0を超える威力を直進くんVer2.0よりお手頃価格で調達するための手引書。 4 追跡テクニック撃 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 追跡君で追跡君を撃ち落とす為の兵器改造プログラムテクニック集。 回避 category_id カテゴリ recipe_id アイテム バージョン 所持上限 電 運 勉 友 RAR 単価 説明 5 1100 護身のレンガα Ver 1.0 1 -- -- -- -- 135 達人の技 護身の技。人にもサッチーにも通用する防御防壁創作術。基本編。 5 1110 護身のレンガβ Ver 1.0 1 -- -- -- -- 135 達人の技 護身の技。人にもイリーガルにも通用する防御防壁創作術。基本編。 5 1120 護身のレンガγ Ver 1.0 1 -- -- -- -- 135 達人の技 護身の技。イリーガルにもサッチーにも通用する防御防壁創作術。基本編。 5 1130 護身のレンガδ Ver 2.0 1 -- -- -- -- 211 達人の技 護身の技。人にもサッチーにも通用する防御防壁創作術。応用編。 5 1140 護身のレンガε Ver 2.0 1 -- -- -- -- 211 達人の技 護身の技。人にもイリーガルにも通用する防御防壁創作術。応用編。 5 1150 護身のレンガζ Ver 2.0 1 -- -- -- -- 211 達人の技 護身の技。イリーガルにもサッチーにも通用する防御防壁創作術。応用編。 5 1200 鉄 壁 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 151 達人の技 護身の技。小兵に挑め! 防御防壁創作術。上級編。 5 1310 対人電脳チョーク Ver 1.0 1 -- -- -- -- 240 達人の技 護身の技。対人隠密護身法。求道編。 5 1320 対サ電脳チョーク Ver 1.0 1 -- -- -- -- 240 達人の技 護身の技。対イリーガル隠密護身法。求道編。 5 1330 対イ電脳チョーク Ver 1.0 1 -- -- -- -- 240 達人の技 護身の技。対サッチー隠密護身法。求道編。 装備 category_id カテゴリ recipe_id アイテム バージョン 所持上限 電 運 勉 友 RAR 単価 説明 6 10602 おちゃハキ 新聞編 ---- 1 -- -- -- -- 104 おちゃめ! ハッキング! 新聞紙を覗いてみよう! 6 10604 出来自作 釣りざお編 ---- 1 -- -- -- -- 111 出来る! 自作工作! 電脳釣りざお自作法。 6 20604 おちゃハキ 下校旗 ---- 1 -- -- -- -- 126 おちゃめ! ハッキング! 物理工作編。集団下校旗偽装タグ自作編。 6 30603 おちゃハキフリーパス ---- 1 -- -- -- -- 137 おちゃめ! ハッキング! 物理工作編。フリーパスタグ自作編。 6 30604 おちゃハ 大黒ガイド ---- 1 -- -- -- -- 140 おちゃめ! ハッキング! 家でも確認、大黒市ガイドブック! 6 30605 おちゃハ ナンバー編 ---- 1 -- -- -- -- 150 おちゃめ! ハッキング! 物理工作編。光るプレート自作編。 6 40604 おちゃハ カードキー ---- 1 -- -- -- -- 154 おちゃめ! ハッキング! 物理工作編。マスターカードキー自作編。 6 50603 おちゃ 百科事典編 ---- 1 -- -- -- -- 162 おちゃめ! ハッキング! 図書館の百科事典を覗いてみよう! 6 50607 おちゃ 特例カード ---- 1 -- -- -- -- 180 おちゃめ! ハッキング! 物理工作編。禁断の特例貸出カード自作編。 6 60605 おちゃハ 絵馬編 ---- 1 -- -- -- -- 180 おちゃめ! ハッキング! 物理工作編。祈願入り絵馬自作編。 6 60606 出来自作 祓串編 ---- 1 -- -- -- -- 201 出来る! 自作工作! お祓い串自作法。 6 70603 出来自作 停車釦編 ---- 1 -- -- -- -- 187 出来る! 自作工作! 電脳停車ボタン自作法。 6 70604 出来自作 広告編 ---- 1 -- -- -- -- 191 出来る! 自作工作! 電脳広告パネル自作法。 6 70605 出来自作 ワイパー編 ---- 1 -- -- -- -- 185 出来る! 自作工作! 電脳ワイパー自作法。 6 80601 出来自 超黒バグ編 ---- 1 -- -- -- -- 190 出来る! 自作工作! 黒バグスプレー強化法。 6 80602 出来自 メタバグ探知 ---- 1 -- -- -- -- 190 出来る! 自作工作! メタバグ探知機自作法。 6 80603 出来自 極黒バグ編 ---- 1 -- -- -- -- 201 出来る! 自作工作! 黒バグスプレー究極強化法。 回避 category_id カテゴリ recipe_id アイテム バージョン 所持上限 電 運 勉 友 RAR 単価 説明 7 1000 パッチ自作入門 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 103 ひとりで出来るもん! バグ取りパッチを自作してみよう! 入門編。 7 1010 シップ自作入門 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 160 ひとりで出来るもん! バグ取りシップを自作してみよう! 入門編。 7 1020 業務用シップ自作入門 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 190 プロの技! 業務用バグ取り薬はこうやって作られる! 工場見学編。 7 1030 手作り虫下し自作入門 Ver 1.0 1 -- -- -- -- 201 ひとりで出来るもん! ペットをイリーガル感染から守ろう! 素材 category_id カテゴリ recipe_id アイテム バージョン 所持上限 電 運 勉 友 RAR 単価 説明 8 90701 花模様のメタタグ合成 ---- 1 -- -- -- -- 101 春の花の模様が刻まれたメタタグの合成方法が書かれている。出来上がったメタタグからは、春の香りがする。気がする。 このページ見ててぐぐってgoggleから来てるから電脳メガネ作ってたんだな、と気がつく。え、英語おんちすぐる。こっそり感謝。 -- (名無しさん) 2012-08-28 06 51 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CVシオンコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 93.8%回収(合計193.8%) シオン 4368 解説 シオンのエリアルと同じような構成になっているので、火力が高いと思いきやそこまでではない。 基礎コン2 着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 2C 5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 101.8%回収(合計201.8%) シオン 4309 解説 上記のコンボよりも火力は若干劣るがほとんどその差はないに等しい、このコンボの魅力は着地する分壁際まで運ぶ距離が長いということ。 基礎コン3 起き攻めルート1 J2B引き剥がしコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 低ダJ2B 2C 2A(スカ) BE2C 214C 開始ゲージ100%時 60.4%回収(合計160.4%) シオン 3480 解説 起き攻めに移行するときのコンボ、J2Bを当てる位置によって裏周りになるので注意。確定で秋葉が設置できるとはいえ火力がかなり落ちる、一回これを決めたら秋葉設置からの横押しで壁際まで持っていけるはず。 基礎コン4 J2B引き剥がし+着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 85.9%回収(合計185.9%) シオン 4318 解説 端背負いからでも反対側の壁際まで運べる上に、ダメージもそこそこなので覚えておいて損はない。 基礎コン5 起き攻めルート2 BE2Cコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) ノーキャンBE2C×2 214C 開始ゲージ100%時 56.8%回収(合計156.8%) シオン 3372 解説 J2B引き剥がしコンが難しい人用、その分火力は低い。 基礎コン6 起き攻めルート3 レプリカアルクコン レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 214A BE6C 前ダッシュBE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージ100%時 64.5%回収(合計164.5%) シオン 3511 解説 レプリカアルク引き剥がしからのBE6Cバウンドヒットでかなり運べる上に設置までできる優秀なコンボ、安定を取るのなら前ダッシュ2Cにすること。 ノーゲージ 壁際 レプリカ秋葉 レシピ [2A×3]or[2B 5B] 秋葉蹴りヒット BE6B BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 68%回収(合計168%) シオン 4273 解説 起き攻め時の基本コンボ、刻みや投げを狙いたい場合は2A×3、最大ダメージをとりたいなら2B 5Bと使い分けができる。記載してあるダメージは[2B 5B]始動のもの レプリカさつき レシピ 2B 5B 4B さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 89%回収(合計189%) シオン 4115 解説 さつきを設置した場合の連携、秋葉よりも火力は下がるがゲージ回収に優れる。 ゲージ使用 J2Bループ レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C [JA J2B]×2 623B 623C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 77.9%回収 シオン 4332 解説 1ゲージ使っての起き攻めルート、そこそこの火力を出しながらも設置して起き攻めにいけるので中々に便利なコンボ。ただ前ダッシュ 低空J2Bの部分がそこそこシビアなのと、ループ部分の高さ調整が難しい。 中央レプリカシエル引き剥がし レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 63214C BE6C×2 前ダッシュ2C or BE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージHEAT中100%時 11.9%回収(合計211.9%) シオン 3824 解説 中央レプリカシエルからの運びコン、レプリカアルクよりも若干ダメージが上がっているのでゲージMAXの時に狙っていきたい。 壁際レプリカシエル レシピ シエル黒鍵三段 黒鍵ヒット中に214B BE2C ディレイ5C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージHEAT中100%時 47.3%回収(合計247.3%) シオン 4231 解説 固めの連携などでシエルが引っかかった場合のコンボ、たとえ相手がガードしてもさつき設置した上にターン継続できるのが強み。 中央EX横カットコン レシピ 2A 5B 2B 5C 236C 前ダッシュ慣性JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 44.7%回収 シオン 4429 解説 中央でもEX横カットコンができるというだけのコンボ、火力もあまり伸びないので使いづらい。 壁際EX横カットコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 236C 前ダッシュ3C JB JC 空ダJC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 54.6%回収 シオン 4751 解説 壁際になると当てられる攻撃が増え、前ダッシュ3Cが入るようになり安定してエリアルに行くことができる。 地上投げ・空投げ・カウンター始動 地上投げ1 着地コン レシピ 地上投げ 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 80.8%回収(合計180.8%) シオン 2918 解説 安定ルート、困ったらこれ。 地上投げ2 火力重視 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5B 623B JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 105.2%回収(合計205.2%) シオン 3231 解説 高火力・ゲージ回収ルート、投げ始動にしては結構高いダメージ。5A×3 5B 623CとしてもOK。 地上投げ 起き攻めルート1 レシピ 地上投げ 2C バックジャンプ低空J2B 2C 214A BE6C BE2C or 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 49.5%回収(合計149.5%) シオン 2352 解説 地上投げからレプリカアルクコンにつなげるコンボ。バックジャンプJ2Bにしないと着地後のレプリカアルクが当たらない可能性がある。 記載してあるダメージはBE2C〆のもの、低空J2B 2C〆の方はダメージ:2383、ゲージ回収:53.1%回収(合計153.1%)となる。 地上投げ 起き攻めルート2 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C [低空J2B 2C]×2 開始ゲージ100%時 50%回収(合計150%) シオン 2319 解説 J2B引き剥がしでループするコンボ、見た目の割りにかなり目押しが難しいコンボ、安定を取るなら上記のコンボのほうがいいでしょう。 生空投げ1 レシピ 生空投げ 前ダッシュ5A 5B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.8%回収(合計152.8%) シオン 2776 解説 安定の拾い、特に難しいところはない。 生空投げ2 空ダJ2B拾い レシピ 生空投げ 空ダJ2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 88.8%回収(合計188.8%) シオン 3335 解説 空ダJ2B拾いで距離を詰めてからの着地コンボ。空ダJ2B拾いが非常に難しいがそれさえできてしまえば後は簡単。中央~壁際付近なら地上投げからのレシピと同じコンボができるので、起き攻めルートなど選ぶ事も可能。 JAカウンター2C拾い1 レシピ JA(CH) 2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 81.8%回収(合計181.8%) シオン 3419 解説文 安定の2C拾いかつ安定のエリアルレシピ、ヒット数が少ないことから高さによってはJA JB JC 空投げが難しいのでJAは抜いてしまっても構わない。 JAカウンター2C拾い2 レシピ JA(CH) 前ダッシュ2C 低空J2B 2C ディレイ5C 623B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 107.8%回収(合計207.8%) シオン 3775 解説文 若干火力とゲージ回収が上がる拾い、壁際だと簡単だが中央だとダッシュ2C 低空J2Bの部分が少し難しい、2Cを先端当てにしてしまうと2C ディレイ5C 623Bで623Bが当たらなくなってしまうのでできるだけダッシュで距離を詰めて根元に近い形で2Cを当てること。 JB・JCカウンターBE2C拾い レシピ JC(CH) BE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.8%回収(合計187.8%) シオン 4620 解説文 JAカウンター2C拾い1の拾いがBE2C拾いに変わっただけのコンボ、特に難しい所もなくJC始動ということもあるが、ただ単にBE2Cを当てるだけでこれだけ火力が上がる。エリアルにいかず設置の起き攻めルートに移行してもOK。 JB・JCカウンター6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 110.8%回収(合計210.8%) シオン 5475 解説文 実戦の中で理想の拾い方、多くの距離を運べる上に高火力なので是非これを習得したいところ。あまり近くで6Cを当ててしまうと位置が入れ替わってしまい後が続かなくなってしまうので注意。 JB・JC・立ちシールド5A対空カウンターBE6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 117.8%回収(合計217.8%) シオン 6007 解説文 実践の中で最高の拾い方、壁際だと安心してできるが中央だとBE6Cの移動距離が長いので入れ替わる確立が非常に高い、実戦では壁際付近になったらこちらに切り替える形で使っていけば出番はある。EXシールド 5Aからつなげば入れ替わる心配もなく最速入力でつなげられる。 ガードクラッシュ連携考察 高いゲージ回収率と固め能力を活かして狙っていく連携、レプリカシエルの性能が素晴らしく一度ガードが確定してしまえばBさつき設置(C秋葉でも可)まで確定で出せるのが大きな強み、236CとBE236Bが距離次第ではガードさせた後ダッシュ5A・2Aが連ガとなるのでレプリカさつきと組み合わせることにより確定連携として考えることができる、ダウンを取ってレプリカ設置から従来通りのプレッシャーを与えるのもよいがこちらは違った意味でのプレッシャーを与えることが可能 ガードクラッシュ連携基本形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 214Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 5A×2 5B 2B 2C 直ガがない設定で2ループ目のBE236Cでガードゲージが割れるので基本的にはダッシュ固めなおしの刻み中にガークラになると思われる Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2Cの部分で下段攻撃を取り入れることにより少しでも直ガやバンカーを取られないように する、もし 直ガ潰しや暴れでヒット確認をしたら少しディレイをかけてBE6C×2 BE2C~にルートを変更、揺さぶりをかけるなら63214C Bさつき 設置後に6C中段を振るのもいいだろう ガードクラッシュ連携応用形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 2B 214 or 421Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 ダッシュ5A×2 5B 2B 2C 基本の構成は同じだが2B 214 or 421Bさつき設置と変化をつけている、これによりさつき投げの選択肢が固め中に仕掛けることが できる、214さつき設置と421さつき設置の違いは421の方が硬直が少ないためダッシュ2Aが連ガとなり214の方が硬直があるため連ガ にならない、これを活かしてさつき投げのコンボに行きたい場合は63214C 2B 214Bさつき設置 ダッシュ投げとすると投げに行ける がその分相手に隙間を与えてしまうため当然リスクも上がる。 もしレプリカシエルがヒットしていた場合は少しシビアになるがシエル黒鍵三段 2B 421Bつき設置 BE2Cが間に合うのでBE2Cが 入ったらディレイ5CにつないでBE6C×2へとつないでいく ガークラ後フルコン レシピ ガークラ 214Bさつき設置 ダッシュ5B 2B 5C (2C) さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 187.2%回収(合計287.2%) シオン 6342 解説文 ガードクラッシュ後とは思えぬ凄まじい火力が出せるコンボ、ガークラ後のBさつき設置がゲーム全体にディレイがかかるため先行入力が早いと4Bに化けやすい、なので少し余裕をもってディレイ気味に設置すると4B化けも抑えられる、コンボが間に合わなさそうなら(2C)は省くかもしくはダッシュ5A×2でコンボに移行 BE236B or 236C最終段でガークラした場合 レシピ ガークラ BE6C ダッシュ5A×2 5B 2B 4B 2C 5C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 116.8%回収(合計216.8%) シオン 5491 解説文 全キャラでよく使うルートのガークラ ジャンプキャンセル JC~の始動よりもこちらの方が高い。 6C中段始動 レシピ 214Bさつき設置 ダッシュ6C 5B 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 177.2%回収(合計277.2%) シオン 5984 解説文 直ガを狙う相手に対して使うと効果的なコンボルート、ダッシュ2A×2で刻みから中断を使う場合は5B 2Cを省いて6C さつきヒット BE6C×2~とルート変更もできる。ガークラ後のフルコンには火力が劣るがそれでも高火力・高ゲージ回収なので選択肢としては悪くはない。 さつき投げ レシピ 421Bさつき設置 ダッシュ投げ 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 163.2%回収(合計263.2%) シオン 4404 解説文 6C中段始動と同じく直ガを狙う相手に対して使うと効果的な選択肢、火力は投げ始動なのでさすがに低くはなるが確実に仕留めたい時やゲージが欲しい時に重宝する連携。
https://w.atwiki.jp/vipelsword/pages/72.html
決闘用のコンボとかメモしておけばいいんじゃない 秘伝のレシピ?胸に抱えて死ね エルス ロードナイト ルーンスレイヤー インフィニティーソード レナ ウィンドスニーカー グランドアーチャー ナイトウォッチャー アイシャ ヴォイドプリンセス エレメンタルマスター ディメンションウィッチ レイヴン ブレードマスター レックレスフィスト ベテランコマンダー イヴ コードネメシス コードエンプレス コードバトルセラフ ラシェ デッドリーチェイサー アイアイパラディン タクティカルトルーパー アラ 帝釈天
https://w.atwiki.jp/thermiteplus/pages/15.html
レシピ 合成素材 採掘機 武器 その他 分解 レシピ 入り口付近に2つの機械がおいてあります ●一つがアイテムを分解することが出来る機械で ●もう一つが逆に複数のアイテムから一つのアイテムを作る機械です 近づいてキーボードのEキーを押すことで、使用することができます 武器や道具は、この2つを利用して作成することになります 合成 素材 砂(Sand)+土(Dirt)↓シリコン(Silicon) シリコン。松明や強化鋼などの材料になります。 シリコン(Silicon)+鉄(Iron)↓強化鋼(Highstrength Stell) 強化鋼。Odurなどの材料になります。 採掘機 鉄(Iron)↓ドリル(Drill) 素手やより採掘が早い。素手の約半分の採掘時間。 シリコン(Silicon)+鉄(Iron)↓ドリルB(Drill B) 素手やドリル(Drill)より採掘が早い。素手の約4割の採掘時間。 武器 硝石(Niter)+鉄(Iron)↓銃弾(Bullet) 銃弾。Ymirや、Odurを撃つ際に使用する。 鉄(Iron)↓ユミル(Ymir) 武器。約100発/分で連射可能。撃つには、Bulletが必要。 強化鋼(Highstrength Stell)+希少水晶(Minor Crystal)↓オーズ(Odur) 武器。約300発/分で連射可能。撃つには、Bulletが必要。 その他 シリコン(Silicon)+鉄(Iron)↓修理ロボット(Repairbot) 使用すると、ライフバーが全回復する。 鉄(Iron)↓Uav(Uav) Uav。現在位置から左右幅42マスの、地上を視認できるようになる。 分解 希少鉱石(MinorMetal)↓希少クリスタル(MinorCrystal)+岩(rock)
https://w.atwiki.jp/deadrising3wiki/pages/92.html
スラッパー-The Slapper- カテゴリ コンボ 攻撃力 高 耐久値 3000 頑丈さ 2(柔らかい) 格納 ○ 生存者 ○ コンボ素材 × コンボレシピ ブラシ × ボクシンググローブ = スラッパー ポールアーム × 手袋 = スラッパー 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 はたき(右) 2 はたき(左) 強攻撃 挟み潰し 強長押し 可(素手同様) ジャンプ攻撃 可(素手同様) ダッシュ攻撃 可 投てき 不可(はたき) スキルムーブ 素手同様 ・投てきボタン及びエイムモードではたき(左右)を行う 棒の先に大きなグローブを取り付けたデザインのコンボ武器。 柄の部分はトゲ付の玉になっているが別に使用しない。 ノベルティー系のような見た目だが、性能は割とマジメで戦闘力はなかなか。 手袋系武器に準じた扱いらしく、同行者使用不可、投てきボタン・エイムモードでで攻撃、投てき不可という特徴がある。 通常攻撃はスラッパーで相手をはたくもの。 与える怯みが特殊で、ゾンビをその場で360度回転させる。 よろけている時間が長いので反撃を受けにくく、前方凡そ120度くらいは攻撃範囲に収まる。 ただニックの攻撃力強化が極まると回転怯みにするまでもなく倒してしまうのでちょっと寂しい。 強攻撃では両手のスラッパーを大きく広げてから目の前で挟みつぶすように打ち付ける。 広範囲をカバーでき、特に両方のスラッパーが当たる真正面は与えるダメージが大きい。 出が少々遅く潰されることもある事だけは注意。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 South Almudaの西にあるおもちゃ屋Uno Grandeの北西角。 画像 正面 通常攻撃 強攻撃
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したらば掲示板 ジン=キサラギ スレ用のテンプレートです。 コンボの部分は省いても構わないと思われます。 Part1 前スレ ジン=キサラギ part○ (h抜き前スレURL) ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) ・特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 屈B>立B(再度屈Bは不可) 立A、屈A、5B>6A 立A、屈A、立B、立C、屈C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D、6C>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可) JB>JD不可 通常技の特殊な部分 立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。 6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。 6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。 6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意 立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない 次スレは970が建てること Part2 ■CS2Ver1.1ジン補正一覧 キャラコンボレート:80% 技名 攻撃力/初段/乗算 5A 276/80%/82% 5B 350/90%/86% 5B(2段目) 250/(90%)/100%(86%) ※1 5C 710/90%/85% 5D 712/80%/80% 2A 276/80%/82% 2B 445/84%/86% 2C 720/80%/89% 2D 712/80%/80% 3C 650/100%/84% 6A 640/80%/92% 6B 690/100%/92% 6C 920/100%/90% 6D 712/100%/80% JA 276/90%/82% JB 540/90%/86% JC 700/70%/89% J2C 700/90%/89% JD 740/100%/80% A波動 500/90%/89% B波動 500/90%/89% C波動 500/90%/89% 氷翔撃 712/90%/87% 空A波動 600/85%/90% 空B波動 600/85%/90% 空C波動 600/85%/90% 空氷翔撃 600/90%/90% A吹雪 800/60%/92% B吹雪 900/68%/92% 裂氷 1300/50%/92% 氷連双 400/90%/92% 氷連双(2段目) 1100/90%/92% A霧槍 560/80%/90% B霧槍 580、800(1015)/80%/85% 空B霧槍 580/100%/85% 空B霧槍(2段目) 800/80%/85% C霧槍 640、900(1158)/80%/90% 空C霧槍 690/100%/90% 空C霧槍(2段目) 900/80%/90% 突晶撃 640、900/80%/90%、80% 雪華塵 180×n/100%/95% ※2 凍牙氷刃 700×n/100%/80% 氷翼月鳴(1段目) 800/85%/70% 氷翼月鳴(2段目-23段目) 100/100% 氷翼月鳴(24段目) 1100/100% ※3 雪風(1段目) 100/100%/100% 雪風(2段目) 3700/100%/60% 6投げ(2段目) 0/90%/100% 6投げ(3段目) 1300/100%/55% 4投げ(2段目) 1300/90%/55% 空中投げ(2段目) 1400/100%/55% カウンターアサルト 0/50%/92% 金バースト 0/65%/110%(重複可) ※1…5Bは乗算掛かるの一度だけの技。5B(2)の補正値は5B(1)と同値 ※2…8段目ボーナス補正 110% ボーナス補正込み乗算補正→雪華塵(8段目) 180/104.5% ※3…氷翼の最低保障ダメージは600(160+20×22+0) Part3 ■コンボ 中央 5B 雪華 微ダ6C 2D 微ダ6B 雪華 6C C無双(5B 5C 3C C無双 5Aor2A 5B 5C 雪華 微ダ5C J2C JD 空ダJ2C JC 5B 3C C無双 *2523くらい 開幕位置辺りから 5B 5C 雪華 微ダ6C dc JC A無双壁バン 裏回り5C B吹雪 6C 6D (D波動)or(6B 5B 5C 3C C無双) 2D 6B 雪華 ダッシュ6C dc JC A竜巻 着地5C 2C C昇龍 端 5B 5C B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5B 5C JC JD 5B 5C 3C C無双 5B 5C B吹雪 6C dc JC A無双 裏周り5C 6C 6D 空ダJ2C JC 5B 5C 3C C無双 3792 56% 3C A無双 B吹雪 5C 6C 裂氷 5B 5C JC JD 5B 5C 3C C無双 D昇竜 6C B吹雪 微ダ6C 列氷 5B(2) 5C 6C 列氷 5A 5B(1) 5C JB J2C 4600 2B>5C>B吹雪>6C>A霧槍>ちょい後ろ歩き5C>6C>6D>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍 6Arc 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hJD 5B 5C 3C 4040位 ・地上投げ 中央 4or6投げ A無双 雪華 6C C霧槍 2500前後 端 4or6投げ B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 3100前後 6投げ(RC) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 約4400 ※1…3C C霧槍はキャラ限 対応キャラは以下の通り [対応]ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ [対応(距離が遠いと入らない)]ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン [非対応]ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト、レリウス ただし、非対応キャラに対して特殊なレシピでC霧槍〆をすることも可能 レシピ例→ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1265469767/988 Part4 ■裂氷コンボ CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形です 今回は裂氷前の6Cを微ダッシュ6Cにしなければならない場面が多いので注意しましょう。 始動パーツ ・~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ・~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ ・5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C {2C 裂氷}or{2C hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ・5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C {2C 裂氷}or{氷翼月鳴 6C 裂氷}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ~5B(2) 5C 2C {hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪 微ダッシュ6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で 一部キャラは浮きの変更によって当たりづらかったりする。要検証 Part5 ■小ネタ系(要検証) ・氷翼 6C 氷翼が入るキャラ一覧 テイガー、ツバキ、ヴァルケンハイン ?他調査中 ・画面端5Dを使ったセットプレイ 5D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用する コンボ例 :(画面端)5B(2) 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 5D 氷翔撃 ただし、コンボ最後の5C 5Dはキャラ限、補正も関係あり? [対応]ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、プラチナ ?他調査中 [非対応]バング、ラグナ、ハクメン、テイガー ?他調査中 ・よくある質問 Q:5C 6Cが繋がりません A:屈喰らいor空中喰らいorカウンターヒット時orフェイタルカウンター中限定です Q:雪華塵の8HIT止めがうまくできません A:6HITした時に連打をやめると8HIT目で止まります Q:~6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC~の繋ぎが安定しません A:ポイントとしては5Cを低めに当て、J2C JCにディレイ、 それ以外は最速で繋いでください Q:裂氷コンボの拾い方がわかりません、イメージが掴めません A:(画面端)氷連双 6C B吹雪 微ダッシュ6C 裂氷~ を全て最速で繋ぐのがやり易いので、練習してみてください Q:裂氷コンボの裂氷があたりません A:裂氷前の6Cを微ダッシュ6Cにしましょう また、コンボがうまくできない場合は、ニコニコ動画等で 実際のコンボを見るのもオススメです。百聞は一見に如かず Part6 ※携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900
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料理のレシピ 通信でクッキングバトルをやると、レシピ類はけっこう揃うそうです。 さばく 料理名 食材 スパイス たまごサラダ たまご+ニンジン 岩塩+コショウの実 大根サラダ 大根 岩塩+水色の木の実 ごぼうサラダ ゴボウ ムラサキの豆+とうがらし ワカメサラダ ワカメ ムラサキの豆+水色の木の実 きのこサラダ きのこ類+野菜類 岩塩+コショウの実 アジのたたき アジ+アサツキ ムラサキの豆 スズキのたたき スズキ+アサツキ ムラサキの豆+水色の木の実 さしみの盛り合わせ 魚類+アサツキ ムラサキの豆 フルーツ盛り合わせ パパイヤ+パッションフルーツ+フルーツ類 木のミツ うさぎリンゴ リンゴ 木のミツ 焼く 料理名 食材 スパイス ベイクドポテト ジャガイモ 岩塩+コショウの実 うなぎのかばやき ウナギ ムラサキの豆+木のミツ アユの塩焼き アユ 岩塩 焼きハマグリ ハマグリ ムラサキの豆 焼き鳥 鳥類肉 岩塩+コショウの実 焼きシャケ サケ 岩塩+ムラサキの豆 たいのお頭 マダイ 岩塩 ヤマメの塩焼き ヤマメ 岩塩 ニジマスのバター焼き ニジマス+タマネギ 岩塩+茶色い木の実 スズキの姿焼き スズキ 岩塩 ヤマメのくし焼き ヤマメ+ニンジン 岩塩+コショウの実 オオカミのポワレ オオカミ肉+ニンジン+ミルク 茶色い木の実 焼きリンゴ リンゴ 木のミツ アップルパイ リンゴ+ミルク 木のミツ いためる 料理名 食材 スパイス 豚の南国風いためもの イノシシ肉+パイナップル 岩塩+コショウの実 ヒラメのムニエル ヒラメ 茶色い木の実+コショウの実 かにオムレツ カニ類+たまご 岩塩+コショウの実 きのこオムレツ きのこ類+たまご 茶色い木の実+コショウの実 イタリアンオムレツ ジャガイモ+タマネギ+たまご 岩塩+コショウの実 あさりバター アサリ 茶色い木の実+岩塩 きのこのソテー きのこ類 岩塩+コショウの実 きんぴら ゴボウ+ニンジン ムラサキの豆+木のミツ 目玉焼き たまご 岩塩+コショウの実 ニジマスのソテー ニジマス+ジャガイモ+ニンジン 茶色い木の実+コショウの実 スズキのムニエル スズキ+ジャガイモ+ニンジン+パッションフルーツ 茶色い木の実+コショウの実 エビチリ エビ+タマネギ とうがらし+岩塩 にる 料理名 食材 スパイス しゃぶしゃぶサラダ イノシシ肉+野菜類 ムラサキの豆+水色の木の実 クラムチャウダー 貝類+ミルク+タマネギ 黄色いつぼみ+岩塩 肉じゃが イノシシ肉+ジャガイモ+ニンジン ムラサキの豆+木のミツ ポトフ イノシシ肉+ジャガイモ+タマネギ+ニンジン 黄色いつぼみ+岩塩 イワシのつみれ汁 イワシ+アサツキ ムラサキの豆+コショウの実 オニオンスープ タマネギ+ニンジン 黄色いつぼみ+岩塩 ハトのスープ ハト肉+アサツキ 岩塩+コショウの実 カモなべ カモ肉+アサツキ+ニンジン ムラサキの豆+岩塩 ゆでたまご たまご 岩塩 石狩なべ サケ+アサツキ+ニンジン+ダイコン ムラサキの豆+岩塩 たぬきなべ タヌキ肉+ニンジン+タマネギ ムラサキの豆+岩塩 豚汁 イノシシ肉+ニンジン+ダイコン+アサツキ ムラサキの豆+岩塩 もみじなべ シカ肉+ニンジン+ゴボウ+アサツキ ムラサキの豆+岩塩 タケノコのにもの 竹の子+ニンジン+ゴボウ+ダイコン ムラサキの豆+木のミツ オオカミなべ オオカミ肉+ニンジン+ダイコン+アサツキ ムラサキの豆+水色の木の実 クリームシチュー 肉類+ニンジン+ジャガイモ+ミルク 黄色いつぼみ+コショウの実 ミネストローネ トマト+タマネギ+ジャガイモ+肉類 茶色い木の実+コショウの実 あげる 料理名 食材 スパイス キスのフライ キス 岩塩 オニオンフライ タマネギ 岩塩 フライドポテト ジャガイモ 岩塩+コショウの実 かきフライ カキ 岩塩 あじフライ アジ 岩塩 鳥のからあげ 鳥類肉 ムラサキの豆+岩塩 かきあげ ジャガイモ+ニンジン+ゴボウ 岩塩 レンコンチップ レンコン 岩塩 エビフライ エビ 岩塩 むす 料理名 食材 スパイス ポテトサラダ ジャガイモ+にんじん 岩塩+コショウの実 カニのすがたむし カニ類 ムラサキの豆 ふかしイモ タロイモ 岩塩 ちゃわんむし 鳥類肉+きのこ類+たまご ムラサキの豆+岩塩 プリン たまご 木のミツ+茶色い木の実 むしウニ ウニ ムラサキの豆 むしエビ エビ 岩塩+コショウの実